Ulasan Rainbow Six Siege (2015)

Lebih pintar bukan lebih keras.

Karena Rainbow Six Siege telah berubah secara signifikan sejak rilis aslinya, kami telah membuat ulasan baru untuk mencerminkan keadaan Siege saat ini. Kami telah meninggalkan review asli secara keseluruhan di bawah ini.

Rata-rata pertandingan multipemain Rainbow Six Siege berisi jumlah tembakan yang sangat sedikit. Gunplay, tentu saja, masih menjadi inti dari pengalaman Siege, tetapi ada lebih dari itu. Anda akan menghabiskan banyak waktu untuk menyusun strategi dengan rekan satu tim Anda, dengan hati-hati meletakkan jebakan, memperkuat tembok yang dapat dihancurkan, dan merasakan jantung Anda berdebar kencang saat gemuruh yang tumpul dan jauh dari serangan musuh Anda tiba-tiba berubah menjadi kekacauan yang intens dan langsung. Dan itu hanya untuk pertahanan.

Beberapa penembak modern dapat menandingi kegembiraan yang mendebarkan dan kedalaman strategis yang dicapai Siege dengan PvP asimetrisnya. Tanpa respawn, tidak ada regenerasi kesehatan, dan hanya lima pemain per tim, setiap kehidupan tiba-tiba terasa bermakna dan berharga (meskipun Anda masih dapat memantau kamera keamanan dan berkomunikasi dengan tim Anda dalam kematian). Berlari dan menembak hampir pasti akan membuat Anda berada di pinggir lapangan, jadi Anda lebih baik menggunakan drone yang bisa dilalui untuk memantau atau berkoordinasi dengan rekan satu tim Anda untuk memastikan semua garis pandang tertutup.

Tidak hanya pengaturan satu kehidupan yang intens mendorong pemain untuk mendekati setiap pertemuan dengan bijaksana dan metodis, itu juga mengisi celah lama yang terabaikan dalam genre FPS. Sementara penembak yang menekankan pada taktik menembak kedutan dapat menjadi melelahkan, berbagai strategi yang tampaknya tak ada habisnya dari Siege membuat setiap putaran berkesan dan secara organik menghasilkan jenis momen brilian dan tak terduga yang tidak sabar untuk Anda ceritakan kepada teman-teman Anda.

Dalam ronde tertentu, Anda bisa mengusir dari atap, menghancurkan jendela, dan mem-flash ruangan dengan granat setrum, atau hanya berbaring tengkurap di sudut gelap menunggu musuh berkeliaran lewat. Mungkin di pertahanan Anda akan memperkuat empat anggota tim dalam satu ruangan tetapi mengirim yang kelima ke alam liar dengan harapan membuat tim lain lengah. Anda juga dapat memainkan beberapa permainan pikiran dengan meledakkan bahan peledak dari jarak jauh murni sebagai penyesatan sebelum menyusup melalui titik masuk lainnya. Semua mekanisme ini menumbuhkan kreativitas dan memungkinkan permainan berkembang saat pemain mengembangkan (dan bereaksi terhadap) strategi baru.

Semua mekanisme ini menumbuhkan kreativitas dan memungkinkan permainan berkembang saat pemain mengembangkan (dan bereaksi terhadap) strategi baru.

Sayangnya, ada lubang berukuran kampanye di mana pemain tunggal Siege seharusnya berada, dan sementara pengalaman yang dibuat dengan hati-hati dan didorong oleh cerita akan semakin memperkuat posisi permainan sebagai salah satu penembak terbaik tahun ini, Siege masih berhasil mengimbangi dengan cara lain. Waralaba seperti Halo dan Call of Duty telah menetapkan standar untuk jumlah konten yang diinginkan yang dapat Anda masukkan ke dalam game, dan Siege jelas tidak mencapai target itu. Tetapi pertimbangkan permainan seperti Rocket League , yang telah memberikan umur panjang yang serius dengan mode permainan tunggal. Siege, bagi saya, terasa seperti Rocket League atau bahkan Team Fortress 2 karena sifatnya yang murni dan kompetitif membuatnya dapat diputar ulang dengan jelas.

Bahkan di luar daya saing alami dan mekanika yang dalam, PvP Siege menyediakan variabel yang cukup untuk membuat pemain tetap terlibat. Ada beberapa jenis pertandingan, lebih dari selusin peta, lokasi obyektif acak di dalam peta itu, waktu yang berbeda dalam sehari untuk setiap tahap, server mode campuran yang secara otomatis mengacak semua opsi ini bersama-sama, dan, yang paling penting, 20 Operator berbeda, semuanya terbuka jalan gameplay baru. Bahkan karakter yang gadget uniknya tampak tidak berguna pada awalnya tak pelak membuktikan bahwa saya salah. Saya berasumsi bahwa panah menghidupkan kembali jarak jauh Doc tidak akan pernah berguna mengingat bahwa sekutu jauh lebih sering terbunuh daripada terluka; kemudian saya melihat seseorang membuat lubang kecil melalui dinding untuk menghidupkan kembali rekan setimnya yang terjatuh karena tertembak di sisi lain.

Dan meskipun Siege mungkin tidak berisi kampanye, ia menawarkan 11 “Situasi” pemain tunggal yang secara sah membantu dan sangat kuat, mengingat pada dasarnya mereka adalah misi pelatihan. Setiap situasi menampilkan tiga opsi kesulitan dan tiga tujuan opsional – yang meningkatkan kemampuan replayability mereka – dan masing-masing berfokus pada aspek yang berbeda dari permainan seperti pelindung bom atau penutup yang dapat dirusak. Mereka tidak memiliki kohesi, polesan, dan dorongan naratif dari sebuah kampanye, tetapi setidaknya mereka cukup beragam untuk terbukti bermanfaat.

Anda juga dapat memilih untuk menangani mode Perburuan Teroris Siege sendirian, meskipun itu jelas lebih mudah didekati sebagai pengalaman kerja sama. Seperti halnya multipemain kompetitif, setiap pemain mendapat satu nyawa dan hanya sejumlah kesehatan yang terbatas, tetapi di sini Anda harus memburu sejumlah teroris yang dikendalikan AI atau melucuti senjata sementara sejumlah musuh yang tak terbatas mencoba mengganggu. Menjadi kalah jumlah sementara tidak ada cara untuk menyembuhkan berubah setiap putaran menjadi perang gesekan yang intens; bahkan jika pria pertama tidak langsung membunuh Anda, dia mungkin akan mengurangi kesehatan Anda sehingga pria berikutnya dapat dengan mudah mengeluarkan Anda. Ketika Anda berhasil mencapai akhir ronde 20 menit dengan hanya sedikit sisa kesehatan yang tersisa, menghabisi teroris terakhir itu memberikan hasil yang luar biasa. Saya merasa hampir tidak mungkin untuk menahan refleksif saya.

Terlepas dari semua kelebihan adrenalin ini, Siege masih mengalami beberapa kesulitan. Sistem perkembangan, misalnya, terasa sedikit kosong dan memberikan pengalaman terlalu lambat. Untungnya, PvP Kasual akan tersedia langsung, tetapi Anda harus memperoleh XP yang cukup untuk mencapai level 20 sebelum Anda membuka PvP Peringkat. Masuk akal bahwa gim ini akan menandai pertandingan Berperingkat karena mereka menghapus banyak bantuan dalam gim yang membuat PvP Kasual dapat diakses (sayangnya, fakta gim ini gagal menjelaskannya), tetapi menggiling hingga level 20 membutuhkan waktu terlalu lama. Mengapa tidak menetapkan batas lebih rendah dan membiarkan pemain memutuskan kapan mereka siap?

Selain XP, pemain juga mendapatkan Renown mata uang dalam Game Terbaru versi Siege, yang dapat digunakan untuk membeli Operator baru, lampiran senjata, dan skin senjata. Sekali lagi, memaksa pemain untuk perlahan-lahan mendapatkan Operator baru masuk akal: ini menciptakan rasa koneksi dan kepemilikan sambil mendorong pemain untuk benar-benar menjelajahi dan memanfaatkan keterampilan unik masing-masing karakter. Saya juga dapat membuka dua penyerang dan dua pembela dalam waktu kira-kira tiga jam (sebagian berkat beberapa peningkatan yang besar di awal), dan koleksi empat Operator itu terbukti cukup besar untuk memungkinkan kesenangan saya meskipun membatasi pilihan saya.

Namun, saya masih menghadapi situasi di mana operator saya telah dipilih oleh pemain lain, yang memaksa saya untuk bermain sebagai stand-in “rekrut” generik. Dan yang lebih penting, opsi penyesuaian sangat terbatas. Anda dapat membeli pemandangan dan cakupan khusus atau melengkapi senjata Anda dengan berbagai stabilisator dan peredam suara, tetapi lampiran ini hanya berdampak kecil pada alur game, dan karena Anda hanya melengkapi satu atau dua Operator pada satu waktu, Anda akan mendapatkan setiap peningkatan dengan sedikit usaha. . Ini tidak diragukan lagi menjaga keseimbangan permainan, tetapi cukup sulit untuk merasa seperti Anda maju ketika hanya ada sedikit yang harus dikerjakan.

Segala sesuatu mulai dari kekuatan koneksi internet Anda hingga susunan tim Anda dapat memengaruhi kenikmatan Anda di Siege, tetapi yang terpenting, Siege sendiri melakukan apa saja untuk memastikan Anda dapat menikmati permainan terlepas dari variabel-variabel ini.

Menjadi game yang selalu online, Siege juga hadir dengan cukup banyak gangguan kecil yang, meski sebagian besar tidak mengganggu, masih layak untuk disebutkan. Rotasi peta bisa lebih konsisten. Pemain konsol dapat menggunakan lebih banyak alat komunikasi dalam game selain ikon penanda sementara. Menjodohkan harus semulus di PC seperti saat ini di konsol. Membeli dan melengkapi perlengkapan baru seharusnya tidak mengharuskan pemain untuk mundur dari pertandingan. Perlu ada cara yang lebih mudah untuk menendang dan melaporkan pemain yang mengganggu.

Segala sesuatu mulai dari kekuatan koneksi internet Anda hingga susunan tim Anda dapat memengaruhi kenikmatan Anda di Siege, tetapi yang terpenting, Siege sendiri melakukan apa saja untuk memastikan Anda dapat menikmati permainan terlepas dari variabel-variabel ini. Di semua jam yang saya habiskan untuk online, para pemain secara konsisten kooperatif dan komunikatif, dan sampai taraf tertentu, saya harus menghargai tutorial dan situasi Siege untuk menyampaikan secara memadai bagaimana permainan itu dimaksudkan untuk dimainkan.

Pengalaman saya tidak selalu sempurna, tetapi saat Siege berhasil, tidak ada yang seperti itu. Itu tidak dirancang untuk menarik semua pemain, dan itulah yang memungkinkannya menjadi sesuatu yang istimewa. Dengan begitu banyak kedalaman strategis, periode-periode antara baku tembak benar-benar menjadi beberapa yang paling bermanfaat, sementara baku tembak itu sendiri dibuat semakin intens oleh pengetahuan bahwa Anda berjuang untuk hidup Anda, bukan hanya rasio pembunuhan/kematian Anda.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *